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 1.2 deutsch

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Grrr
Neuling
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BeitragThema: 1.2 deutsch   Do März 22, 2012 12:14 am

9d648]
[size=+1]
Spiel Update 1.2 PTS Patch Notes (Fortsetzung)
[/size]

[size=+1]Diese Patch Notes entsprechen dem derzeitigen Stand des Updates auf dem Public Test Server, und sind nicht final.[/size]

Der folgende Link führt euch direkt zu den Klassen und Kampf PTS Notes: http://www.swtor.com/community/showpost.php?p=3533605&postcount=2


[aname=Klassen][size=+1]Klassen und Kampf[/size][/aname]

Das Spiel-Update 1.2 enthält eine signifikante Menge von Veränderungen und Verbesserungen zur Klassenbalance und dem Kampfsystem in PvP und PvP basierend auf dem Feedback von Spielern und Gilden, Fokustests und metrischen Daten der Kämpfe auf den Servern von über zwei Monaten. Unser übergeordnetes Ziel ist es dabei immer ein ausgeglichenes Spielfeld für unsere Spieler zu schaffen und gleichzeitig sicherzustellen, dass alle Klassen ihren einzigartigen Spielstil und ihre Identität behalten.

Diese Änderungen beschränken sich nicht nur auf die Fähigkeiten und Fähigkeitsbäume, sondern beinhalten auch Modifikationen an den dem Kampf zugrunde liegenden mathematischen Formeln (z.B. Soft-Cap, eine erhöhte Verfügbarkeit von Aufwertungen, usw.), die einen Einfluss auf den Kampf haben, der sich nur schwer in Patch Notes abbilden lässt.

Weil unsere Änderungen für viele Klassen auch größere Veränderungen bei den Fähigkeitsbäumen bedeutet, erhalten die betroffenen Erweiterten Klassen ihre Fähigkeitspunkte zurück, so dass die Spieler ihre Punkte nach ihrem Belieben auf Basis der Änderungen neu verteilen können. Zur Erinnerung sei gesagt, dass die Spieler im Bereich „Kampfausbildung” auf der Flotte einmal in der Woche ihre Fähigkeitspunkte umsonst zurücksetzen lassen können.

Basierend auf dem Feedback der Community haben wir außerdem einige Verbesserungen am Kampfsystem, wie eine schnellere Reaktivität mancher Animationen, bessere audiovisuelle Hinweise auf wichtige Effekte, und Verbesserungen im Spielkomfort vorgenommen, wie nützlichere Wiederbelebungs-Fähigkeiten.

Für alle Enthusiasten, die an den detallierten Mechaniken des Kampfs interessiert sind, und ihren eigenen Charakter verbessern möchten, haben wir eine combat logging Funktion eingebaut, die eine auslesbaren Datei auf der Festplatte abspeichert, die einen detaillierten Einblick in die Vorgänge gibt, die während einer Kampfhandlung ablaufen.
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[aname=KlassenAllgemein][size=+1]Allgemein[/size][/aname]

  • Um die Spielbalance zu verbessern, wurden bei vielen Klassen die Fähigkeitsbäume überarbeitet. Die betroffenen Spieler bekommen ihre Fähigkeitspunkte zurückerstattet, wenn sie sich ins Spiel einloggen.
  • Die visuellen Effekte für andauernde, auf den Boden zielende Attacken geben jetzt besser den tatsächlichen Wirkungsbereich wieder.
  • Fähigkeiten zum „Ausruhen”, wie zum Beispiel „Meditation” und „Auf- und Nachladen”, werden nicht mehr durch Schaden unterbrochen, wenn der Spieler nicht mehr im Kampf ist.
  • Die visuelle Darstellung von Bewegungen, wenn man Spieler mit schwächerer PC-Performance beobachtet, wurde verbessert.
  • Combat Training Dummies wurden dem Spiel hinzugefügt. Stufe 50 und 50+ Training Dummies findet man auf der Gav Daragon und der Ziost Shadow. Stufe 20, 30 und 40 Ziele findet man auf Coruscant und Dromund Kaas. Stufe 10 Ziele findet man auf den Startplaneten. Die Spieler können außerdem über das Vermächtnis-System Training Dummies für ihr Raumschiff freischalten.
  • Fähigkeiten, mit denen man im Kampf wiederbeleben kann (Wiederbelebungssonde, Herzschlag-Schock, Wiederbelebung, und Reanimation), beleben das Ziel jetzt mit 25% Gesundheit wieder (vorher waren es 5%), um sie für ihren Zweck nützlicher zu machen.
  • Einige Fähigkeits-Tooltips wurden aktualisiert und zeigen nun die korrekten Werte und Informationen an (diese Änderungen bei den Tooltips bedeuten nicht, dass die Fähigkeit selbst geändert wurde; es wurden lediglich Tooltips korrigiert, die zuvor falsche oder unvollständige Informationen angezeigt hatten).
  • Einige Gebiete im Spiel mit fehlerhafter Sichtbarkeits-Anzeige („Ziel nicht sichtbar”) wurden korrigiert.
  • Ein Problem, das verhinderte, dass die visuellen Effekte im beidhändigem Kampf richtig dargestellt werden, wurden korrigiert.
  • Ein Problem wurde behoben, das bewirkte, dass Spieler stecken blieben und sich nicht mehr bewegen konnten, wenn ein Betäubungs-Debuff auslief.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spielercharaktere nach einer Wiederbelebung immer noch scheinbar tot waren.
  • Das Soft-Cap-Formel für einige Werte (einschließlich Kompetenz) wurde angepasst.
  • Spezialfähigkeiten für verschiedene Klassen wurden aktualisiert, so dass sie jetzt die Farbe des Kristalls in der Waffe verwenden, um den Spezialeffekt darzustellen.
  • Der minimale und maximale Schaden der Waffen wird jetzt im Charakterfenster für alle Klassen korrekt dargestellt.


[aname=CombatLog][size=+1]Combat Log[/size][/aname]

  • Die Spieler können sich jetzt Nachrichten über Sieg und Niederlage im Chat-Fenster anzeigen lassen. Diese Funktion kann man im neuen „Combat Logging”-Bereich in den Einstellungen aktivieren. Die Funktion muss aktiviert sein, damit Benachrichtigungen zum Kampf im Chat-Fenster angezeigt werden.
  • Der Bereich „Combat Logging” wurde zu den Einstellungen hinzugefügt. Er erlaubt den Spielern, alle Kampfinformationen, die von ihnen ausgehen oder auf sie gerichtet sind, in eine auslesbare Datei zu speichern. Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden regelmäßig mit Zeitstempel versehene Log-Dateien in das Verzeichnis Star Wars – The Old Republic\Combat Logs im Ordner „Dokumente” abgespeichert. Warnung: Dies ist eine Zusatzfunktion. Ständiges Aktivieren des combat logging kann erheblichen Speicherplatz belegen, und es könnte nötig werden, dass man in regelmäßigen Abständen ältere Log-Dateien löscht.


[aname=Klassen_JR][size=+1]Jedi-Ritter[/size][/aname]
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Allgemein

  • Ehrfurcht kostet nun keine Fokus-Punkte mehr.
  • Erledigen kann nun auf Ziele gewirkt werden, die bei oder unter 30% ihrer maximalen Gesundheit liegen (vorher waren es 20%).
  • Machttritt kostet nun bei der Aktivierung keine Fokus-Punkte mehr.
  • Meisterschlag kann nun nicht mehr unterbrochen werden.


[aname=JR_Wächter]Wächter[/aname]

  • Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Wächter gekommen ist, haben Wächter ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten.
  • Der „Trauma”-Effekt von Hemmender Wurf kann nun nicht mehr aufgehoben werden.
  • Machttarnung reduziert nun den erhaltenen Schaden um 50%, während die Fähigkeit aktiv ist.
  • Besänftigen kostet nun keine Fokus-Punkte mehr und ist nicht länger von der globalen Abklingzeit betroffen.
  • Transzendenz wirkt nun auf alle Mitglieder einer Operationsgruppe.
  • Während man die Ataru-Form benutzt: Zen reduziert nun die Fokus-Kosten und die globale Abklingzeit von Sturmhieb.

    Wachmann

    • Fokussierte Verfolgung wurde durch Fokussprung ersetzt, dadurch wird der Fokus, der von Machtsprung generiert wird, erhöht.
    • Machtverblassen verursacht nicht länger eine Schadensreduktion während Machttarnung aktiv ist. Es erhöht nun die Dauer von Machttarnung um 1 Sekunde pro Punkt und erhöht den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Machttarnung um 10 % pro Punkt.
    • Der Abzug auf das Bewegungstempo von Entzünden wurde auf 50% angehoben (vorher waren es 30%).
    • Tapferkeit befindet sich nun in Tier 1 des Fähigkeitsbaums.


    Kampf

    • Die Schadenseffekte der Ataru-Form, verusachen nun waffenbasierten Schaden, statt machtbasierten Schaden. Der Gesamtschaden dieser Effekte wurde um ca. 10% erhöht.
    • Die Ataru-Form wird nun beim Kampf mit sehr großen Zielen korrekt ausgelöst.
    • Flinkfüßig erhöht nun zusätzlich den Bonus, den Transzendenz auf das Bewegungstempo gibt, um 15% pro Punkt.
    • Mäßigung wurde durch Taumeln ersetzt, wodurch der Lähmungseffekt von Machtsprung erhöht wird.


    Fokus (Wächter)

    • Kahlschlag ist jetzt eine 3-Punkte Fähigkeit mit demselben Gesamteffekt. Die Dauer des Effekts beträgt jetzt 20 Sekunden (vorher waren es 15).
    • Die Abklingzeit von Machterschöpfung wurde auf 18 Sekunden reduziert. Der Gesamteffekt bleibt unverändert.
    • Schwerkraft betrifft nun nur noch Gefrierende Macht und Machterschöpfung.
    • Innerer Fokus wurde überarbeitet. Es setzt nun 2 Punkte in Singularität voraus und lässt Zen sofort 2 Stapel Singularität pro Punkt aufbauen (vorausgesetzt man ist in Shii-Cho-Form).

    • Meisterfokus erhöht jetzt den Schaden von Meisterschlag, statt sich auf Machtstasis auszuwirken.
    • Der Buff von Singularität dauert nun 20 Sekunden (vorher waren es 15).

    • Schwellende Winde befindet sich nun in Tier 1 des Fähigkeitsbaums. Es erhöht den ausgeteilten Schaden von Machtschwung und Sturmhieb und reduziert die Abklingzeit von Machtschwung.
    • Unbeirrbarer Fokus wurde aus dem Spiel entfernt.
    • Eifersprung lähmt das Ziel nun für 1 Sekunde.
    • Zephyr wurde durch Hieb des Zephyrs ersetzt. Diese Fähigkeit erlaubt Hieb kritisch zu treffen und dadurch 2 Punkte Fokus wieder herzustellen, während der Wächter die Shii-Cho-Form benutzt.



[aname=JR_Hüter]Hüter[/aname]

  • Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Hüter gekommen ist, haben Hüter ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten.
  • Machthieb wurde hinzugefügt. Es ist eine passive Fähigkeit, die man mit Stufe 10 bekommt, die dafür sorgt, dass Machtsprung ein Ziel für 2 Sekunden lähmt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 12 Sekunden auftreten.
  • Fokusierte Verteidigung wurde hinzugefügt, eine neue Fähigkeit, die es dem Hüter erlaubt, Fokus-Punkte zu verwenden, um die Bedrohung zu verringern. Wenn die Fähigkeit aktiviert ist, wird jedesmal wenn der Hüter Schaden erhält ein Punkt Fokus verwendet, um den Hüter um einen geringen Wert zu heilen. Die Fähigkeit kann auch im gelähmten Zustand benutzt werden und ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen.

    Wachsamkeit

    • Ehrfurchtgebietend befindet sich nun in Tier 5 des Fähigkeitsbaums. Es erhöht die Schadensreduktion des Hüters, während Fokusierte Verteidigung aktiv ist.
    • Einhand-Lichtschwert-Beherrschung ist nun nicht mehr auf bestimmte Formen beschränkt.
    • Taumeln befindet sich nun in Tier 1 des Wachsamkeitsbaums.
    • Spaltwurf befindet sich nun in Tier 6 des Wachsamkeitsbaums.
    • Zen-Schlag generiert nun 2 Punkte Fokus, wenn die Fähigkeit ausgelöst wird.


    Verteidigung

    • Klingenbarriere befindet sich nun in Tier 4 des Fähigkeitsbaums.
    • Klingensturm baut nun nicht mehr Mut ab während der Impulsbuff aktiv ist.
    • Befehlen redziert nicht länger die Abklingzeit von Herausforderungsruf und befindet sich nun in Tier 5 des Fähigkeitsbaums.
    • Staubsturm ist jetzt eine 3-Punkte Fähigkeit, die denselben Gesamteffekt bewirkt.
    • Hüter-Hieb erzeugt nun 50% zusätzliche Bedrohung.
    • Impuls ist jetzt eine 2-Punkte Fähigkeit, die denselben Gesamteffekt bewirkt.
    • Befriedung ist jetzt ein 1-Punkte Fähigkeit, was den Gesamteffekt etwas reduziert.
    • Schildspezialisierung befindet sich nun in Tier 5 des Fähigkeitsbaums.
    • Stasis-Beherrschung befindet sich nun in Tier 4 des Fähigkeitsbaums.


    Fokus (Hüter)

    • Kahlschlag ist jetzt eine 3-Punkte Fähigkeit mit demselben Gesamteffekt. Die Dauer des Effekts ist jetzt 20 Sekunden (vorher waren es 15).
    • Die Abklingzeit von Machterschöpfung wurde auf 18 Sekunden reduziert. Der Gesamteffekt bleibt unverändert.
    • Schwerkraft betrifft nun nur noch Gefrierende Macht und Machterschöpfung.
    • Innerer Fokus wurde überarbeitet. Es setzt nun 2 Punkte in Singularität voraus und lässt Kampffokus sofort 2 Stapel Singularität pro Punkt aufbauen.
    • Meisterfokus erhöht jetzt den Schaden von Meisterschlag, statt sich auf Machtstasis auszuwirken.
    • Der Buff von Singularität dauert nun 20 Sekunden (vorher waren es 15).
    • Schwellende Winde befindet sich nun in Tier 1 des Fähigkeitsbaums. Es erhöht den ausgeteilten Schaden von Machtschwung und Sturmhieb und reduziert die Abklingzeit von Machtschwung.
    • Durch Frieden wurde hinzugefügt, eine 2-Punkte Fähigkeit, die sich in Tier 6 des Fähigkeitsbaums befindet. Die Fähigkeit reduziert die Aktivierungskosten von Fokusierte Verteidigung um einen Fokus-Punkt pro Punkt.
    • Unbeirrbarer Fokus wurde aus dem Spiel entfernt.
    • Eifersprung lähmt das Ziel nun für 1 Sekunde.
    • Zephyr wurde durch Hieb des Zephyrs ersetzt. Diese Fähigkeit erlaubt Hieb kritisch zu treffen und dadurch 2 Punkte Fokus wieder herzustellen, während der Hüter die Shii-Cho-Form benutzt.


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[aname=Klassen_SK][size=+1]Sith-Krieger[/size][/aname]
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Allgemein

  • Störung kostet nun keine Wut-Punkte mehr.
  • Einschüchterndes Brüllen kostet nun bei der Aktivierung keine Wut-Punkte mehr.
  • Verwüstung kann nun nicht mehr unterbrochen werden.
  • Bösartiger Wurf kann nun auf Ziele gewirkt werden, die bei oder unter 30% ihrer maximalen Gesundheit liegen (vorher waren es 20%).


[aname=SK_Marodeur]Marodeur[/aname]

  • Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Marodeure gekommen ist, haben Marodeure ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten.
  • Der „Trauma”-Effekt von Todeswurf kann nun nicht mehr aufgehoben werden.
  • Machttarnung reduziert nun den erhaltenen Schaden um 50%, während die Fähigkeit aktiv ist.
  • Verschleiern kostet nun keine Wut-Punkte mehr und ist nicht länger von der globalen Abklingzeit betroffen.
  • Prädation wirkt nun auf alle Mitglieder einer Operationsgruppe.
  • Während man die Ataru-Form benutzt: Berserker reduziert nun die Wut-Kosten und die globale Abklingzeit von Durchschlagender Hieb.

    Blutbad

    • Die Schadenseffekte der Ataru-Form, verusachen nun waffenbasierten Schaden, statt machtbasierten Schaden. Der Gesamtschaden dieser Effekte wurde um ca. 10% erhöht.
    • Die Ataru-Form wird nun beim Kampf mit sehr großen Zielen korrekt ausgelöst.
    • Raserei-Ausbruch wurde durch Taumeln ersetzt, wodurch der Lähmungseffekt von Machtvorstoß erhöht wird.
    • Ungebunden erhöht nun zusätzlich den Bonus, den Prädation auf das Bewegungstempo gibt, um 15% pro Punkt.



    Vernichtung

    • Grimm wurde durch Wut-Vorstoß ersetzt, dadurch wird die Wut, die von Machtvorstoß generiert wird, erhöht.
    • Phantom verursacht nicht länger eine Schadensreduzierung während Machttarnung aktiv ist. Es erhöht nun die Dauer von Machttarnung um 1 Sekunde pro Punkt und erhöht den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Machttarnung um 10 % pro Punkt.
    • Der Abzug auf das Bewegungstempo von Nässende Wunde wurde auf 50% angehoben (vorher waren es 30%).
    • Ungeduld befindet sich nun in Tier 1 des Fähigkeitsbaums.


    Wut (Marodeur)

    • Dezimieren befindet sich nun in Tier 1 des Fähigkeitsbaums. Es erhöht den ausgeteilten Schaden von Zerschlagen und Durchschlagender Hieb und reduziert die Abklingzeit von Zerschlagen.
    • Dominieren ist jetzt eine 3-Punkte Fähigkeit mit demselben Gesamteffekt. Die Dauer des Effekts ist jetzt 20 Sekunden (vorher waren es 15).
    • Macht-Schnelligkeit wurde durch Überwältigen ersetzt. Diese Fähigkeit erlaubt Bösartiger Hieb kritisch zu treffen und dadurch 2 Punkte Fokus wieder herzustellen, während der Marodeur die Shii-Cho-Form benutzt.
    • Die Abklingzeit von Machtschmettern wurde auf 18 Sekunden reduziert. Der Gesamteffekt bleibt unverändert.

    • Schwerkraft betrifft nun nur noch Hemmender Hieb und Machtschmettern.
    • Auslöschen lähmt das Ziel nun für 1 Sekunde.
    • Wüter erhöht jetzt den Schaden von Verwüstung, statt sich auf Machtwürgen auszuwirken.
    • Unnachgiebige Raserei wurde durch Berserker ersetzt. Die Fähigkeit setzt 2 Punkte in Schockwelle voraus und lässt Berserker sofort 2 Stapel Schockwelle pro Punkt aufbauen (vorausgesetzt man ist in Shii-Cho-Form).
    • Der Buff von Schockwelle dauert nun 20 Sekunden (vorher waren es 15).
    • Unzähmbare Wut wurde aus dem Spiel entfernt.



[aname=SK_Juggernaut]Juggernaut[/aname]

  • Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Juggernauts gekommen ist, haben Juggernauts ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten.
  • Aufprall wurde hinzugeügt, eine neue passive Fähigkeit, die man mit Stufe 10 erhält, und die bewirkt, dass Machtvorstoß das Ziel 2 Sekunden lang betäubt.
  • Wütende Verteidigung wurde hinzugefügt, eine neue Fähigkeit, die es dem Juggernaut erlaubt, Wut auszugeben, um die Bedrohung zu senken. Während die Fähigkeit aktiviert ist, wird jedesmal ein Punkt Wut ausgegeben, wenn der Juggernaut Schaden erleidet, bei dem er eine geringe Menge geheilt wird. Diese Fähigkeit kann benutzt werden, während man betäubt ist, und ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen.

    Vergeltung

    • Ohrenbetäubende Verteidigung befindet sich nun in Tier 5 des Fähigkeitsbaums. Es erhöht die Schadensreduktion des Juggernauts, während Wütende Verteidigung aktiv ist.
    • Wüten generiert nun 2 Punkte Wut, wenn die Fähigkeit ausgelöst wird.
    • Einhand-Lichtschwert-Beherrschung ist nun nicht mehr auf bestimmte Formen beschränkt.
    • Taumeln befindet sich nun in Tier 1 des Vergeltungsbaums.
    • Spaltwurf befindet sich nun in Tier 6 des Vergeltungsbaums.


    Unsterblichkeit

    • Schlachtruf ist jetzt eine 2-Punkte Fähigkeit, die denselben Gesamteffekt bewirkt.
    • Erdrückender Schlag erzeugt nun 50 % zusätzliche Bedrohung.
    • Machtgriff befindet sich nun in Tier 4 des Fähigkeitsbaums.
    • Machtschrei baut nun nicht mehr Rache ab während der Schlachtrufbuff aktiv ist.
    • Schwere Hand ist jetzt ein 1-Punkte Fähigkeit, was den Gesamteffekt etwas reduziert.
    • Beben ist jetzt eine 3-Punkte Fähigkeit, die denselben Gesamteffekt bewirkt.
    • Schildspezialisierung befindet sich nun in Tier 5 des Fähigkeitsbaums.
    • Schallbarriere befindet sich nun in Tier 4 des Fähigkeitsbaums.
    • Fehdehandschuh redziert nicht länger die Abklingzeit von Bedrohlicher Schrei und befindet sich nun in Tier 5 des Fähigkeitsbaums.


    Wut (Juggernaut)

    • Dezimieren befindet sich nun in Tier 1 des Fähigkeitsbaums. Es erhöht den ausgeteilten Schaden von Zerschlagen und Durchschlagender Hieb und reduziert die Abklingzeit von Zerschlagen.
    • Dominieren ist jetzt eine 3-Punkte Fähigkeit mit demselben Gesamteffekt. Die Dauer des Effekts ist jetzt 20 Sekunden (vorher waren es 15).
    • Macht-Schnelligkeit wurde durch Überwältigen ersetzt. Diese Fähigkeit erlaubt Bösartiger Hieb kritisch zu treffen und dadurch 2 Punkte Fokus wieder herzustellen, während der Juggernaut die Shii-Cho-Form benutzt.
    • Die Abklingzeit von Machtschmettern wurde auf 18 Sekunden reduziert. Der Gesamteffekt bleibt unverändert.
    • Schwerkraft betrifft nun nur noch Eiskalter Schrei und Machtschmettern.
    • Auslöschen lähmt das Ziel nun für 1 Sekunde.
    • Wüter erhöht jetzt den Schaden von Verwüstung, statt sich auf Machtwürgen auszuwirken.
    • Unnachgiebige Raserei wurde durch Ermächtigende Wut ersetzt. Die Fähigkeit setzt 2 Punkte in Schockwelle voraus und lässt Wutanfall sofort 2 Stapel Schockwelle pro Punkt aufbauen.
    • Der Buff von Schockwelle dauert nun 20 Sekunden (vorher waren es 15).
    • Durch Leidenschaft wurde hinzugefügt, eine 2-Punkte Fähigkeit, die sich in Tier 6 des Fähigkeitsbaums befindet. Die Fähigkeit reduziert die Aktivierungskosten von Wütende Verteidigung um einen Wut-Punkt pro Punkt.
    • Unzähmbare Wut wurde aus dem Spiel entfernt.


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[aname=Klassen_JB][size=+1]Jedi-Botschafter[/size][/aname]
[indent]
Allgemein

  • Die visuellen Effekte von Ablenkung sind jetzt besser zu sehen.
  • Der Jedi-Botschafter hat nun nicht mehr die Fähigkeit Einheit. Eine ähnliche Fähigkeit kann jetzt über das Vermächtnis freigeschaltet werden.
  • Die visuellen Effekte von Macht-Verlangsamung beginnen und enden jetzt zum richtigen Zeitpunkt.


[aname=JB_Gelehrter]Gelehrter[/aname]

  • Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Gelehrten gekommen ist, haben Gelehrte ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch dass der visuelle Effekt von Machtrüstung sich nicht erneuert hat, wenn man die Fähigkeit erneut angewendet hat.
  • Rettung verändert die Bedrohung jetzt wie vorgesehen.


    Seher

    • Beirren erneuert sich jetzt wie vorgesehen wenn Geist schwächen erneuert wird.
    • Der Buff von Genesungsschub lässt sich jetzt nur noch auf eine Heilfähigkeit anwenden. Die Effekte der Fähigkeit wurden leicht überarbeitet. Sie erhöht jetzt die kritische Chance für Güte um 60% und reduziert die Macht-Kosten für Erlösung um 30%.
    • Strahlende Pracht hebt nicht mehr länger die Gesundheitspunkte-Kosten von Nobles Opfer auf.
    • Der Tooltip für Wunderheilung beschreibt jetzt korrekt, dass die Fähigkeit bis zu 8 Ziele betrifft. Die Funktionsweise der Fähigkeit hat sich nicht geändert.
    • Ein Darstellungs-Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass der erste und zweite Tick von Wunderheilung scheinbar gleichzeitig erfolgten.



    Telekinese

    • Innere Kraft beeinflusst jetzt korrekt Geist schwächen.


    Gleichgewicht (Gelehrter)

    • Kritische Kinetik erhöht nun die kritische Chance von Telekinese-Wurf und Erschütterung um 3% pro Punkt.
    • Kraftvoller Wurf erhöht nun den Schaden durch Schleudern, Telekinese-Wurf und Geist schwächen um 2% pro Punkt.
    • Geistesgegenwart betrifft nun nur noch Erschütterung und Geistschmettern. Der von Geistschmettern verursachte regelmäßige Schaden profitiert vom 20% Schadensbonus, wenn dabei der Geistesgegenwart-Buff verbraucht wird.
    • Macht im Gleichgewicht heilt nicht mehr den Anwender, wenn damit keine Ziele getroffen werden.



[aname=JB_Schatten]Schatten[/aname]

  • Massen-Gedankenkontrolle: Der Tooltip wurde überarbeitet, so dass dort jetzt korrekt vermerkt ist, dass man durch das Anwenden dieser Fähigkeit nicht den Tarnmodus verlässt. Die Funktionsweise der Fähigkeit hat sich nicht geändert.

    Kinetikkampf

    • Der visuelle Effekt von Kinetik-Abwehr erneuert sich jetzt wie vorgesehen wenn die Fähigkeit erneuert wird.


    Gleichgewicht (Schatten)

    • Die Aktivierungseffekte von Machtsynergie sind jetzt besser zu sehen.
    • Macht im Gleichgewicht heilt nicht mehr den Anwender, wenn damit keine Ziele getroffen werden.


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[aname=Klassen_SI][size=+1]Sith-Inquisitor[/size][/aname]
[indent]
Allgemein

  • Die visuellen Effekte von Ablenkung sind jetzt besser zu sehen.
  • Die visuellen Effekte von Stromschlag treten nach der Aktivierung jetzt schneller auf.
  • Wenn der Effekt von Energetisieren ausgelöst wird, ertönt nun ein Soundeffekt.
  • Der Soundeffekt von Machtblitz wird jetzt korrekt abgespielt, auch wenn das Ziel schon mit dem ersten Anwenden der Fähigkeit getötet wird.
  • Die visuellen Effekte von Macht-Verlangsamung beginnen und enden jetzt zum richtigen Zeitpunkt.
  • Der Sith-Inquisitor hat nun nicht mehr die Fähigkeit Opfer. Eine ähnliche Fähigkeit kann jetzt über das Vermächtnis freigeschaltet werden.
  • Die Soundeffekte von Schock wurden überarbeitet.


[aname=SI_Hexer]Hexer[/aname]

  • Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Hexer gekommen ist, haben Hexer ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch dass der visuelle Effekt von Statische Barriere sich nicht erneuert hat, wenn man die Fähigkeit erneut angewendet hat.
  • Errettung verändert die Bedrohung jetzt wie vorgesehen.

    Korrumpierung

    • Der Buff von Machtbeugung lässt sich jetzt nur noch auf eine Heilfähigkeit anwenden. Die Effekte der Fähigkeit wurden leicht überarbeitet. Sie erhöht jetzt die kritische Chance für Dunkle Heilung um 60% und reduziert die Macht-Kosten für Dunkle Infusion um 30%.
    • Verschworene Macht erneuert sich jetzt wie vorgesehen wenn Pein erneuert wird.
    • Ausblendung setzt nun Wirkungsvolle Ströme voraus und nicht mehr Dunkle Unverwüstlichkeit.
    • Machtwoge hebt nicht mehr länger die Gesundheitspunkte-Kosten von Verbrauch auf.
    • Der Tooltip für Wiederbelebung beschreibt jetzt korrekt, dass die Fähigkeit bis zu 8 Ziele betrifft. Die Funktionsweise der Fähigkeit hat sich nicht geändert.
    • Ein Darstellungs-Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass der erste und zweite Tick von Wiederbelebung scheinbar gleichzeitig erfolgten.


    Blitzschlag

    • Elektrische Induktion beeinflusst jetzt korrekt Pein.


    Wahnsinn (Hexer)

    • Desintegration erhöht nun die kritische Chance von Machtblitz und Blitzschlag um 3% pro Punkt.
    • Verkalken erhöht nun den Schaden durch Schock, Machtblitz und Pein um 2% pro Punkt.
    • Zorn betrifft nun nur noch Blitzschlag und Erdrückende Dunkelheit. Der von Erdrückende Dunkelheit verursachte regelmäßige Schaden profitiert vom 20% Schadensbonus, wenn dabei der Zorn -Buff verbraucht wird.
    • Macht im Gleichgewicht heilt nicht mehr den Anwender, wenn damit keine Ziele getroffen werden.



[aname=SI_Attentäter]Attentäter[/aname]

  • Massen-Gedankenkontrolle: Der Tooltip wurde überarbeitet, so dass dort jetzt korrekt vermerkt ist, dass man durch das Anwenden dieser Fähigkeit nicht den Tarnmodus verlässt. Die Funktionsweise der Fähigkeit hat sich nicht geändert.

    Wahnsinn (Attentäter)

    • Die Aktivierungseffekte von Ausmerzen sind jetzt besser zu sehen.
    • Macht im Gleichgewicht heilt nicht mehr den Anwender, wenn damit keine Ziele getroffen werden.


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[aname=Klassen_Schmuggler][size=+1]Schmuggler[/size][/aname]
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Allgemein

  • Fieser Tritt kann jetzt benutzt werden während man sich bewegt.
  • Spieler können sich jetzt Ducken (aber nicht in Deckung gehen) während sie gelähmt sind.
  • Schmuggler können nicht mehr aus der Deckung gezwungen werden durch die „cover integrity” Mechanik, die aus dem Spiel entfernt wurde.


[aname=Smuggler_Revolverheld]Revolverheld[/aname]

  • Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Revolverhelden gekommen ist, haben Revolverhelden ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten.
  • Schwungvoller Schuss verursacht jetzt zusätzlich Trauma, was die erhaltene Heilung des Ziels um 20% für 9 Sekunden verringert.

    Saboteur

    • Verfolgungsjagd wurde überarbeitet. Es befindet sich nun in Tier 4 des Fähigkeitsbaums und reduziert die Kosten von Schnellschuss auf 0 für 6 Sekunden nach dem Verlassen der Deckung.
    • Brandgaranate wurde verbessert. Die Fähigkeit teilt jetzt innerhalb der ersten Sekunden mehr ihres Schadens aus und verlangsamt das betroffene Ziel. Wenn der erste Schaden ein Ziel trifft, das von Schockladung betroffen ist, wird das Ziel für 2 Sekunden gelähmt.
    • Pandämonium befindet sich nun in Tier 2 des Fähigkeitsbaums.
    • Die Reichweite von Sabotage wurde auf 60 Meter erhöht.


    Meisterschütze

    • Ladungshagel wurde überarbeitet. Er wird jetzt durch das Verursachen von Schaden mit Blastern ausgelöst und erhöht die Schnelligkeit und die Energie-Regeneration für 10 Sekunden. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 30 Sekunden auftreten.
    • Tödliches Auge ist jetzt eine 3-Punkte Fähigkeit, die denselben Gesamteffekt bewirkt.
    • Verschanzt ist eine neue 2-Punkte Fähigkeit und befindet sich im Tier 6 des Fähigkeitsbaums. Verschanzt reduziert den durch Flächenangriffen verursachten Schaden um 60% während Niederkauern aktiv ist. Diese Fähigkeit erlaubt es dem Revolverhelden mit Punkten im Meisterschütze-Baum in Situationen in Deckung zu bleiben, in denen andere gezwungen sind, schnell den Ort zu wechseln.
    • Der Tooltip für Blitzschütze vermerkt jetzt korrekt, dass der Effekt nicht häufiger als einmal alle 6 Sekunden eintreten kann. Die Funktionsweise der Fähigkeit hat sich nicht geändert.


    Fieser Kämpfer (Revolverheld)

    • Bombastisch setzt nun korrekt Splitterbombe vorraus.
    • Blutungssalve hat nun keine Energiekosten mehr.
    • Die Reduzierung der Abklingzeit durch Stellung halten für Impulszünder wurde auf 2,5 Sekunden pro Punkt reduziert.
    • Stellungsverteidigung erhöht nun den Schaden von Blasterhieb um 4% pro Punkt.
    • Ohne jedes Tabu erhöht jetzt die Chance kritisch zu Treffen um 1% pro Punkt.
    • Wunden aufreißen erhöht nun die Chance von Verwundende Schüsse und Temposchuss kritisch zu treffen um 4% pro Punkt.
    • Verwundende Schüsse kostet jetzt 25 Energie (vorher waren es 30). Die Waffenschaden-Komponente dieser Fähigkeit wurde um ca. 15% reduziert, aber der Blutungsschaden bleibt unverändert.



[aname=Smuggler_Schurke]Schurke[/aname]

  • Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Schurken gekommen ist, haben Schurken ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten.
  • Rückenschuss hat jetzt eine Abklingzeit von 12 Sekunden und verursacht ungefähr mehr 5% Schaden.
  • Der Tooltip von Diagnose-Scan zeigt jetzt die gesamt Heilung über die Zeit an.
  • Schnellster Schuss hat jetzt eine Abklingzeit von 7,5 Sekunden.
  • Beruhigungsmittel zeigt jetzt die korrekte Fehlermeldung an, wenn man versucht, die Fähigkeit auf Droiden anzuwenden.
  • Oberhand erzeugt nun keinen „Grunz”-Soundeffekt mehr, beim Auslösen.

    Knochenflicker

    • Komplikationen erhöht jetzt die maximale Stapelmenge für Oberhand um 1.
    • Heilende Hand erhöht nun die Dauer von Oberhand um 2 Sekunden pro Punkt.
    • Hausgemachte Apotheke reduziert nun zusätzlich die Energiekosten von Kolto-Wolke um 2 pro Punkt.
    • Kolto-Wolke wurde neu balanciert. Sie hat jetzt eine 15 Sekunden Abklingzeit, heilt über 6 Sekunden und heilt um ungefähr 10% mehr als vorher.
    • Patientenstudien erhöht jetzt zusatzlich die Geschwindigkeit in der Diagnose-Scan kanalisiert werden kann um 15% pro Punkt.


    Schläger

    • Prügler-Mut ist jetzt eine 2-Punkte Fähigkeit.
    • Flankieren ist eine neue 1-Punkt Fähigkeit und befindet sich im Tier 3 des Fähigkeitsbaums. Es reduziert die Energiekosten von Rückenschuss um 5.
    • K.O. hat nun keine Verzögerung mehr was den Niederschlags-Effekt angeht.
    • Abgesägt erhöht nun den Schaden von Rückenschuss. Es befindet sich nun in Tier 5 des Fähigkeitsbaums und setzt Flankieren vorraus.
    • Überraschender Schlag kosten jetzt nur noch 10 Energie (vorher waren es 15) und teilt ungefähr 10% weniger Schaden aus.
    • Umgedrehter Spieß wurde überarbeitet und ist jetzt eine 2-Punkte Fähigkeit. Es erhöht nun nicht länger den Schaden auf blutende Ziele, sondern erhöht jetzt die zurückgewonnene Energie von Streitsucht und den Schaden von Überraschender Schlag und Fliegende Fäuste.
    • Unterlegen erhöht nun nicht länger die erzeugte Energie von Streitsucht. Dieser Effekt ist nun Teil von Umgedrehter Spieß.


    Fieser Kämpfer (Schurke)

    • Blutungssalve kostet keine Energie mehr.
    • Stellungsverteidigung erhöht nun den Schaden von Blasterhieb um 4% pro Punkt.
    • Ohne jedes Tabu erhöht jetzt die kritische Trefferchance um 1% pro Punkt.


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[aname=Klassen_IA][size=+1]Imperialer Agent[/size][/aname]
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Allgemein

  • Der Tooltip für Entkräften zeigt nun korrekt an, wie lange der Gegner gelähmt wird.
  • Spieler können sich jetzt Ducken (aber nicht in Deckung gehen) während sie gelähmt sind
  • Ohne jedes Tabu erhöht jetzt die kritische Trefferchance um 1% pro Punkt.


[aname=IA_Saboteur]Saboteur[/aname]

  • Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Saboteure gekommen ist, haben Saboteure ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten.
  • Heimtückischer Angriff hat jetzt eine Abklingzeit von 12 Sekunden und verursacht ungefähr mehr 5% Schaden.
  • Versteckter Schlag hat jetzt eine Abklingzeit von 7,5 Sekunden.
  • Schlafpfeil zeigt jetzt die korrekte Fehlermeldung an, wenn man versucht, die Fähigkeit auf Droiden anzuwenden.
  • Taktischer Vorteil erzeugt nun keinen „Grunz”-Soundeffekt mehr, beim Auslösen.

    Verborgenheit

    • Erlegen wurde überarbeitet und ist jetzt eine 2-Punkte Fähigkeit. Es erhöht nun nicht länger den Schaden auf vergiftete Ziele, sondern erhöht die zurückgewonnene Energie von Stim-Schub und den Schaden von Zerfleischung und Kollateralschlag.
    • Harte Konditionierung ist jetzt eine 2-Punkte Fähigkeit.
    • Flankieren ist eine neue 1-Punkt Fähigkeit und befindet sich im Tier 3 des Fähigkeitsbaums. Es reduziert die Energiekosten von Rückenschuss um 5.
    • Zerfleischung kosten jetzt nur noch 10 Energie (vorher waren es 15) und teilt ungefähr 10% weniger Schaden aus.
    • Makellos gepflegte Klingen erhöht nun nicht länger die erzeugte Energie von Stim-Schub. Dieser Effekt ist nun Teil von Erlegen.
    • Überfall erhöht nun den Schaden von Heimtückischer Angriff. Es befindet sich nun in Tier 5 des Fähigkeitsbaums und setzt Flankieren vorraus.


    Medizin

    • Medizinische Beratung erhöht nun die Dauer von Taktischer Vorteil um 2 Sekunden pro Punkt.
    • Medizinische Therapie reduziert nun zusätzlich die Energiekosten von Heilende Nanotechnologie um 2 pro Punkt.
    • Patientenstudien erhöht jetzt zusatzlich die Geschwindigkeit in der Diagnose-Scan kanalisiert werden kann um 15% pro Punkt.
    • Heilende Nanotechnologie wurde neu balanciert. Sie hat jetzt eine 15 Sekunden Abklingzeit, heilt über 6 Sekunden und heilt um ungefähr 10% mehr als vorher.
    • Chirurgische Präzision erhöht jetzt die maximale Stapelmenge für Taktischer Vorteil um 1.


    Tödlichkeit (Saboteur)

    • Säuremikroben funktioniert jetzt wie vorgesehen.
    • Tödlichkeit erhöht jetzt die kritische Trefferchance um 1% pro Punkt.
    • Klingenschneide erhöht nun den Schaden von Klappmesser um 4% pro Punkt.
    • Schwächungsschuss kostet keine Energie mehr.



[aname=IA_Scharfschütze]Scharfschütze[/aname]

  • Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Scharfschützen gekommen ist, haben Scharfschützen ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten.
  • Splitterschuss verursacht jetzt zusätzlich Trauma, was die erhaltene Heilung des Ziels um 20% für 9 Sekunden verringert.

    Treffsicherheit

    • Imperialer Attentäter ist jetzt eine 3-Punkte Fähigkeit, die denselben Gesamteffekt bewirkt.
    • Belagerungsbunker ist eine neue 2-Punkte Fähigkeit und befindet sich im Tier 6 des Fähigkeitsbaums. Belagerungsbunker reduziert den durch Flächenangriffen verursachten Schaden um 60% während Verschanzen aktiv ist. Diese Fähigkeit erlaubt es dem Scharfschützen mit Punkten im Treffsicherheits-Baum in Situationen in Deckung zu bleiben, in denen andere gezwungen sind, schnell den Ort zu wechseln
    • Der Tooltip für Blitzschütze vermerkt jetzt korrekt, dass der Effekt nicht häufiger als einmal alle 6 Sekunden eintreten kann. Die Funktionsweise der Fähigkeit hat sich nicht geändert.
    • Scharfschützenhagel wurde überarbeitet. Er wird jetzt durch das Verursachen von Schaden mit Gewehren ausgelöst und erhöht die Schnelligkeit und die Energie-Regeneration für 10 Sekunden. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 30 Sekunden auftreten.


    Ingenieur

    • Berechnete Verfolgung wurde überarbeitet. Es befindet sich nun in Tier 4 des Fähigkeitsbaums und reduziert die Kosten von Überladungsschuss auf 0 für 6 Sekunden nach dem Verlassen der Deckung.
    • Die Reichweite von EMP-Entladung wurde auf 60 Meter erhöht.
    • Plasmasonde wurde verbessert. Die Fähigkeit hat neue visuelle Effekte und teilt jetzt innerhalb der ersten Sekunden mehr ihres Schadens aus und verlangsamt das betroffene Ziel. Wenn der erste Schaden ein Ziel trifft, das von Verhörsonde betroffen ist, wird das Ziel für 2 Sekunden gelähmt.
    • Geniestreich befindet sich nun in Tier 2 des Fähigkeitsbaums.



    Tödlichkeit (Scharfschütze)

    • Säuremikroben funktioniert jetzt wie vorgesehen.
    • Ausdünnung kostet jetzt 25 Energie (vorher waren es 30). Die Waffenschaden-Komponente dieser Fähigkeit wurde um ca. 15% reduziert, aber der Vergiftungsschaden bleibt unverändert.
    • Die Reduzierung der Abklingzeit durch Stellung halten für Impulsdeckung wurde auf 2,5 Sekunden pro Punkt reduziert.
    • Tödlichkeit erhöht jetzt die kritische Trefferchance um 1% pro Punkt.
    • Klingenschneide erhöht nun den Schaden von Klappmesser um 4% pro Punkt.
    • Klingengeschosse erhöht nun die Chance von Ausdünnung und Feuerstoß kritisch zu treffen um 4% pro Punkt.
    • Gezielte Zerstörung setzt nun korrekt Säuregranate vorraus.
    • Schwächungsschuss kostet keine Energie mehr.


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[aname=Klassen_KP][size=+1]Kopfgeldjäger[/size][/aname]
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Allgemein

  • Die Hitzekosten der Fähigkeiten werden nun sowohl im Fähigkeitsbaum als auch bei den Ausbildern angezeigt.
  • Tod von oben hat nun einen 5 Meter Radius, um es an die anderen Flächenschaden-Fähigkeiten des Kopfgeldjägers anzupassen. Die Fähigkeit macht nun nach der Aktivierung früher Schaden.
  • Die Soundeffekte und visuellen Effekte von Hydraulische Überbrückung wurden verbessert.
  • Die Soundeffekte von Brandrakete wurden verbessert.


[aname=KP_Söldner]Söldner[/aname]

  • Heilung erzeugt jetzt nur noch 8 Hitze (vorher waren es 16).
  • Der Verlangsamungseffekt von Jetpack-Schub wird nun bei den betroffenen Zielen mit einem visuellen Effekt dargestellt.
  • Kraftschuss wurde neu balanciert. Die Fähigkeit erzeugt nun 16 Hitze, hat eine Aktivierungszeit von 2 Sekunden und macht ca. 10% weniger Schaden.
  • Die Animationen von Spürrakete und Fusionsrakete wurden aufgrund des Wunschs der Community ausgetauscht.

    Arsenal

    • Sperrfeuer: Die Chance, diesen Effekt auszulösen, wurde signifikant erhöht.
    • Der Schaden von Wärmesuchraketen wurde um ca. 10% erhöht. (Der zusätzliche Schaden wird jetzt korrekt nach der Anzahl der vom Spieler verursachten Hitzesignaturen auf dem Ziel berechnet.) Still in testing
    • Jetpack-Flucht reduziert die Abklingzeit von Jetpack-Schub jetzt um 2,5 Sekunden pro Punkt.
    • Mündungseinschnitt reduziert nicht mehr die Hitzekosten. Die Fähigkeit reduziert jetzt die Aktivierungszeit von Kraftschuss und Spürrakete um 0,5 Sekunden.
    • Energiebarriere reduziert nun den Schaden um 1% pro Stapel.
    • Spürrakete wurde neu balanciert, um zu einer abwechslungsreicheren Rotation zu ermutigen. Die Fähigkeit erzeugt nun 16 Hitze, hat eine Aktivierungszeit von 2 Sekunden und macht ca. 10% weniger Schaden.


    Leibwache

    • Kritische Effizienz reduziert jetzt die Kosten für Schneller Scan um 8 (vorher waren es 16).
    • Seelenheilung reduziert nicht mehr die Kosten für Heilung. Stattdessen wird das Ziel von Heilung jetzt um eine geringe Menge geheilt.
    • Auftragsschläger erhöht nun die kritische Trefferchance um 1% pro Punkt.
    • Kolto-Rakete wirkt jetzt auf bis zu 4 Ziele (vorher waren es 3), was die Fähigkeit in Gruppen und Operationen nützlicher macht.
    • Kolto Residue now increases all healing received by 3% (down from 5%).
    • Kolto-Rückstände erhöht nun sämtliche erhaltene Heilung um 3% (vorher waren es 5%).
    • Supergeladenes Gas leitet jetzt 8 Hitze ab wenn die Fähigkeit benutzt wird (vorher waren es 16) und erhöht den verursachten Schaden und die bewirkte Heilung um 5% (vorher waren es 10%). Das Schild, das durch Kolto-Rakete erzeugt wird, reduziert den erlittenen Schaden nun um 5% (vorher waren es 10%).


    Pyrotech (Söldner)

    • Prototyp-Partikelbeschleuniger benötigt jetzt Hochgeschwindigkeits-Gaszylinder, um ausgelöst zu werden. Die Chance, dass dieser Effekt ausgelöst wird, wurde signifikant erhöht. Der Effekt kann aber nicht öfter als alle 6 Sekunden eintreten.



[aname=KP_Powertech]Powertech[/aname]

  • Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der PowerTechs gekommen ist, haben PowerTechs ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten.
  • Unterdrücken erzeugt nun keine Hitze mehr.

    Schildtechnologie

    • Ablative Aufrüstungen: Die durch diese Fähigkeit erhaltene Absorption wurde leicht reduziert.
    • Hitzeexplosion ist nicht länger von der globalen Abklingzeit betroffen. Der Schaden, den die Fähigkeit macht, wurde um ca. 15% reduziert.
    • Tech-Verstärkung ist jetzt eine 3-Punkte Fähigkeit.
    • Hitzeschirm ist eine neue 2-Punkte Fähigkeit. Sie sorgt dafür, dass Flammenstoß und Hitzeexplosion einen stapelbaren Buff aufbauen, der die Schildabsorption erhöht.
    • Ölteppich ist nicht länger von der globalen Abklingzeit betroffen


    Spezialprototyp

    • Geladene Fäuste wird nun durch verursachten Schaden ausgelöst, so dass z.B. die Blutung, die durch Einziehbare Klinge verursacht wird, den Buff auslösen kann. Die Fähigkeit hat jetzt außerdem auch einen visuellen Effekt.
    • Kolto-Lüftung wurde durch Sehnenlähmung ersetzt. Sehnenlähmung sorgt dafür, dass Einziehbare Klinge das Ziel 6 Sekunden lang um 30% verlangsamt.


    Pyrotech (Powertech)

    • Prototyp-Partikelbeschleuniger benötigt jetzt Hochgeschwindigkeits-Gaszylinder, um ausgelöst zu werden. Die Chance, dass dieser Effekt ausgelöst wird, wurde signifikant erhöht. Der Effekt kann aber nicht öfter als alle 6 Sekunden eintreten.


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[aname=Klassen_SD][size=+1]Soldat[/size][/aname]
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Allgemein

  • Die Angriffsanimation von Vollautomatik fängt nun früher an, damit wird die Reaktionszeit und die Fraktionsbalance verbessert.
  • Die Animation von Mörserhagel wurde überarbeitet. Außerdem hat die Fähigkeit nun einen 5 Meter Radius, um es an die anderen Flächenschaden-Fähigkeiten des Soldaten anzupassen. Die Fähigkeit macht nun nach der Aktivierung früher Schaden.



[aname=SD_Kommando]Kommando[/aname]

  • Der Verlangsamungseffekt von Erschütterungsladung wird nun bei den betroffenen Zielen mit einem visuellen Effekt dargestellt.
  • Erschütterungsladung wurde neu balanciert. Die Fähigkeit kostet nun 2 Kraftzellen, hat eine Aktivierungszeit von 2 Sekunden und macht ca. 10% weniger Schaden.
  • Heilung kostet jetzt nur noch 1 Kraftzelle (vorher waren es 2).

    Artillerist

    • Geladene Barriere reduziert nun den Schaden um 1% pro Stapel.
    • Sperrfeuer: Die Chance, diesen Effekt auszulösen, wurde signifikant erhöht.
    • Der Schaden von Abrissgeschoss wurde um ca. 10% erhöht. (Der zusätzliche Schaden wird jetzt korrekt nach der Anzahl der vom Spieler verursachten Gravitationsstrudel auf dem Ziel berechnet.)
    • Gravitationsgeschoss wurde neu balanciert, um zu einer abwechslungsreicheren Rotation zu ermutigen. Die Fähigkeit kostet nun 2 Kraftzellen, hat eine Aktivierungszeit von 2 Sekunden und macht ca. 10% weniger Schaden.
    • Mündungseinschnitt reduziert nicht mehr die Kraftzellen-Kosten. Die Fähigkeit reduziert jetzt die Aktivierungszeit von Ladungsschüsse und Gravitationsgeschoss um 0,5 Sekunden.
    • Hartnäckige Verteidigung reduziert die Abklingzeit von Erschütterungsladung jetzt um 2,5 Sekunden pro Punkt.


    Gefechtssanitäter

    • Feld-Ausbildung erhöht nun die kritische Trefferchance um 1% pro Punkt.
    • Feld-Notversorgung reduziert jetzt die Kosten für Medizinische Sonde um 1 (vorher waren es 2).
    • Kolto-Bombe wirkt jetzt auf bis zu 4 Ziele (vorher waren es 3), was die Fähigkeit in Gruppen und Operationen nützlicher macht.
    • Kolto-Rückstände erhöht nun sämtliche erhaltene Heilung um 3% (vorher waren es 5%).
    • Psychohilfe reduziert nicht mehr die Kosten für Feldhilfe. Stattdessen wird das Ziel von Feldhilfe jetzt um eine geringe Menge geheilt.
    • Supergeladenes Gas stellt jetzt 1 Kraftzelle wieder her wenn die Fähigkeit benutzt wird (vorher waren es 2) und erhöht den verursachten Schaden und die bewirkte Heilung um 5% (vorher waren es 10%). Das Schild, das durch Kolto-Bombo erzeugt wird, reduziert den erlittenen Schaden nun um 5% (vorher waren es 10%).
    • Traumasonde kostet jetzt 2 Kraftzellen wenn die Fähigkeit aktiviert wird.


    Angriffsspezialist (Kommando)

    • Ionenbeschleuniger benötigt jetzt Plasmazelle, um ausgelöst zu werden. Die Chance, dass dieser Effekt ausgelöst wird, wurde signifikant erhöht. Der Effekt kann aber nicht öfter als alle 6 Sekunden eintreten.



[aname=SD_Vorhut]Vorhut[/aname]

  • Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Vorhut gekommen ist, haben Vorhut-Spieler ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten.
  • Der visuelle Effekt von Feuerpuls bildet jetzt besser die Funktionalität der Fähigkeit ab.
  • Aufruhrschlag kostet nun keine Kraftzellen mehr.
  • Es wurden einige Probleme mit dem Timing der Animation von Energieschlag behoben.
  • Die Verzögerung beim Schaden von Explosionswoge wurde verbessert.


Schildspezialist

  • Keramikpanzerung: Die durch diese Fähigkeit erhaltene Absorption wurde leicht reduziert.
  • Counter Attack ist jetzt eine 3-Punkte Fähigkeit.
  • Energieschlag ist nicht länger von der globalen Abklingzeit betroffen. Der Schaden, den die Fähigkeit macht, wurde um ca. 15% reduziert.
  • Kraftschirm ist eine neue 2-Punkte Fähigkeit. Sie sorgt dafür, dass Ionenpuls und Energieschlag einen stapelbaren Buff aufbauen, der die Schildabsorption erhöht.
  • Rauchgranate ist nicht länger von der globalen Abklingzeit betroffen


Taktiker

  • Kampftaktiken wird nun durch verursachten Schaden ausgelöst, so dass z.B. die Blutung, die durch Ausweiden verursacht wird, den Buff auslösen kann. Die Fähigkeit hat jetzt außerdem auch einen visuellen Effekt.
  • Kolto-Aufladung wurde durch Sehnenlähmung ersetzt. Sehnenlähmung sorgt dafür, dass Blutung das Ziel 6 Sekunden lang um 30% verlangsamt.


Angriffsspezialist (Vorhut)

  • Ionenbeschleuniger benötigt jetzt Plasmazelle, um ausgelöst zu werden. Die Chance, dass dieser Effekt ausgelöst wird, wurde signifikant erhöht. Der Effekt kann aber nicht öfter als alle 6 Sekunden eintreten.

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